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2022年二次元手游市场洞察报告:占全球手游总支出的20%,依然处于小众阶段...
市场规模与用户支出2021年二次元手游玩家用户支出达170亿美元,占全球手游总支出的20%,即每5美元手游消费中有1美元来自二次元游戏。日本是二次元手游全球主力市场,2021年下载量占全球15%,用户消费支出占比55%(超93亿美元)。全球二次元手游消费者支出Top 10中,超半数游戏来自日本厂商。
小游戏出海成新潮流宣发成本高昂,厂商谨慎投入:以日本市场二次元黑马《Memento Mori》为例,2022年11月游戏流水收入约46亿元,广告营销花费4680万元,占流水收入三分之一;12月流水约1亿元,广告营销费约4160万,占当月流水四成。
综上所述,10月份的新游市场呈现出玩家活跃度高峰与新品上线数量骤减的鲜明对比,二次元手游持续火爆并吸引众多厂商涌入,网游IP使用率上涨但盗用情况严重,以及MOBA市场趋于垄断等趋势。这些趋势不仅反映了当前游戏市场的竞争格局,也为未来的游戏发展提供了有益的参考。
月6日,由Time Studio开发、B站代理的二次元卡牌回合制手游「拾光梦行」宣布将于8月8日停运。 这款游戏于1月12日公测,不到半年就宣布关服,时间短得让人措手不及。 众所周知,十年前还只能算作小众的二次元游戏,如今已是国内手游市场的香饽饽。








